EN CORPS
RECHERCHES MATÉRIOLOGIQUES
Dans une démarche de recherche de confort, de mobilité et d’estime de soi

RECHERCHES TECHNIQUES
Dans une démarche de recherche de mobilité et d’aisance.

LE PLISSÉ
Le pli peut apporter de l’extensibilité au tissu et, par conséquent, permettre d’accompagner les postures, d’éviter les tensions et de favoriser l’autonomie lors de l’enfilage et du déshabillage.

LA MANCHE, LIBERTÉ DE MOUVEMENT
L’étude de la manche est essentielle, car elle intègre deux articulations, le coude et l’épaule. Cela permet de jouer sur l’aisance pour optimiser le confort et la liberté de mouvement.

LE CHÂLE, ENVELLOPPE
Déclinaisons du châle : variations de longueur et de nombre de poches.
+ ou - de poches: L’intégration de plusieurs poches ajoute une dimen sion fonctionnelle essentielle : elles permettent d’accueillir des bouillottes ou chaufferettes, apportant une chaleur localisée qui aide à limiter la raideur des articulations.
+ ou - long: Une version longue couvre davantage le corps et renforce la sensation de chaleur. À l’inverse, un châle plus court évite la formation de plis dans le dos en position assise, améliorant ainsi le confort.

JUPE, ENFILAGE TAILLE
Travail sur la jupe et plus particulièrement sur la question de son enfilage à la taille. L’enjeu était de simplifier ce geste, souvent contraignant, en proposant une alternative au système de fermeture Éclair.
Pour cela, j’ai exploré la technique du pli. Le travail des plis permet de concevoir une jupe sous forme de tube facile à enfiler. Par ailleurs, afin de faciliter le geste d’enfilage, j’ai développé un dispositif complémentaire autour de la sangle. Ce système permet à la personne de tirer la jupe vers elle sans effort excessif. Les sangles peuvent être posées sur les épaules, offrant ainsi un appui et une meilleure prise pour remonter le vêtement. Une fois la jupe en place et les plis refermés, les sangles peuvent être retirées, laissant place à un vêtement à la fois fonctionnel et épuré.

MODÉLISATION 3D ET IMPRESSION 3D DU CORPS
Modélisation 3D d’un corps sur MakeHuman et Autodesk Maya, puis impression 3D du corps afin d’obtenir un support de moulage adapté à une posture et à une morphologie plus proches de celles du grand âge (mesure initiale: Noël, 89 ans).

MOUVEMENTS PERDUS
Série photographique en noir et blanc, du geste devenu compliqué avec l’âge .
